悪戦苦闘

11 06, 2009
SS167.jpg
べっ、べつにいつもこの解像度と画質でやってるんじゃないからね!
マップ作成中で重いから画質落としたんだから…か、かんちがいしないでよね///

5日は風邪でダウンしてたんですが、夕方ぐらいまでは寝て過ごしたせいか体調が良くなりました。
そのあとはKFのMaptoolを弄ってたんだけど…こいつがまた非常に使いにくい。

Enemy Terittoryでもマップは多少かじってたんですが、その時は非常に分かりやすいMapperWikiがあったし、IRCにはマップ作成に凄い詳しい人が数人常駐してたおかげで分からない所はすぐに教えてもらえたおかげで、マップが作りやすかったです。
ETQWでも同じように作れたので大分ラクチンだったんだけど、KFのエディターは作りがまったく違うので本当に使いづらい。

ETだとドラッグするだけでBrushを作る事が出来たんですが、こいつの場合だとまずBrushの原型の作る必要があって、いちいちその形を作ってからじゃないとBrushを作れないっぽいんだよね。
まだ4,5時間しか弄ってないから俺が効率の良い作成法をしらないだけかもわからんけど、これで作ってたらものすごい時間がかかる気がするんだよねぇ。

とりあえずはこの画像のじゃないけれど、起動出来るマップは作れたのでこれを基にやっていけばいいんだろうけど…その前に俺のストレスがマッハになるんでやっぱりやめとこう。
あるFPSで別のFPSのマップをやるのが楽しいんで作れたら作りたいんだけどなぁ…

KFアップデート

11 05, 2009
KFのアップデートが来てて、スレが若干盛り上がってたので何か面白い修正でもされたのかと思って起動してみたら、人によっては涙目な更新で、

・Farm, BioticsLab, Manor, Wyre, Foundry,Officesの実績とバグを修正
・パイプボムを投げた時に、新しい武器に切り替えられないようになった
・パイプボムで爆発のエフェクトは出るけど、実際には爆発していないのを修正
・一度つけた火がずっと燃焼せず、4〜5秒で消えるようになった
・パイプボムを捨てられないようになった
・普通じゃ行けないような場所にいるとダメージが入る?
・MP7錬金が出来なくなった



今までは火炎放射器などでつけた火がずっと燃えてて、Pat相手だと認識出来やすくなるし、継続ダメージで気がついたら死んでるなんて事もあったんだけど、今回の更新でそれが出来なくなりました。
火が消えるのはPat限定かと思ったんだけど、雑魚敵相手にも4〜5秒で火が消えちゃうのでもうどうしようもないPerkになってます。
いっその事完全にネタPerkにして、体にパイプボムを巻きつけて自分で火つけて神風特攻でもすればいいと思うんだ。

あと開発者側はパイプボム大量設置→Pat瞬殺って流れが気に入らないらしく、大量にパイプボムをばらまく能力のを取り除いたなんて言ってます。
細かい所は実際にやってみないとちょっと分からないけれど、Pat戦が少し難しくなるかも。いや今までのが簡単すぎたのか。
*Pat戦になっても大量にばらまけられたので、おそらく与えられるダメージを修正したようです

しかしWaWの新作マップラッシュにしろこれにしろ、細かいアップデートがあるFPSはいいね。
それに比べてMW2(笑)は…どうしてこうなった。

Enemy Down!

11 04, 2009
ビデオ編集の為に朝3,4時に寝る生活を続けてたら案の定風邪にやられちゃいました。
まだ熱は出てないんだけど、のどは痛いわ、鼻水は出るわで非常につらいです。

ちょっと体調が悪くなったかな?って思ったらさっさと帰宅して、栄養のあるもの食べて暖かくしてさっさと寝れば簡単に予防出来るんだけど、今回はそういうわけにもいかず…
去年も同じころに風邪をひいて、去年も同じようなパターン(寝不足)でやられた気がする。

それともう1つ怖いのが、同じクラスにとうとう新型インフル感染者が出ちゃったんだよね。
小中学校では猛烈な勢いで流行ってるらしいんだけど、東京だとあまり感染したって話を聞いてなかったのでまさかいきなり来るとは思わなかった。
新型とは言っても同じインフルエンザなので関節に来て、1人だと立ち上がるのも難しくて介護されてるおじいちゃんみたいになっちゃってるんだって。
当然一日中寝たきりだろうし…風邪引いちゃうとそこが暇なんだよなー。

みなさんもビタミンCと睡眠をしっかり取って、風邪には気をつけて!
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Killing Floor SDK

11 02, 2009
陣営を2つに分けて争う必要がないKilling Floorならマップを作るのは簡単そうだし、マップ作成なんて長い事やってなかったから久々に作るか!ってことでKilling FloorのSDKをダウンロードしたのはいいんだけど…
SS149.jpg

こいつが今まで触ってきたSDKと違いすぎて困った困った。
Enemy TerritoryでもET:QWでもマップ作成は少しだけやってたんだけど、あれとはまったく作りが違うし、キーも違うもんだから1から勉強しなおさないといかんねこれは。
まぁ作りが違うと言ってもマップを作るもんだから似てる所もあるだろうし、親切な外人さんが解説の動画なんてものをyoutubeにあげてるので、少しずつ勉強していけばすぐに簡単なマップぐらいは作れるかな。

ETのtc_baseをETQWに移植した時は大体半月ぐらいかかったし、今回は1から勉強するからどんぐらいかかるか分からないけど、とりあえずは起動するマップを目標にがんばってみますかね。
ジャンプ台とかはしごとかがないからネタマップ作るのは難しそうだなぁ…ここらへんは発想でなんとかするしかないか。
あとはカスタムマップをほとんどやったことがないので、とりあえず人気そうなのはやってみますかね。

11月になったから本気出す

11 01, 2009
けどこれから本格的に寒くなるから今は力を温存しておいてやっぱり12月から本気出す。
いつでもリンク募集してます(^ω^)ニコッ

すごい今さらなんだけど、年内に発売予定だったMount & Blade:Warbandが2010年03月19日に延期になってます。
Mount & Blade 'Warband' Expansion Delayed

楽しみにしてたのに、3か月以上の延期は辛い。
3月19日を目標に頑張るって言ってるけど、本当にその日に発売されるのか不安だなー…
64人で対戦出来るのは凄いんだけど、
騎兵と騎兵がぶつかって動きが止まる→その騎兵めがけて別の騎兵がランス突撃→さらに別の騎兵が…ていう流れが多くて、人数が多いとぐっちゃぐっちゃの戦場になっちゃうんだよね。
まぁリアルといえばリアルだし、攻城戦なんかは人数が多い方が面白いんだろうけど、TDMだと32人程度で十分かなと思う。

もう1つ楽しみにしてるNatural Selection 2はようやくゲーム画面のスクリーンショットが出てきました。
NS2_marine_hallway_800x500.jpg NS2_skulk_vent_800x500.jpg

まさに犬みたいだったSkulkもキモくなり、NS1に比べてすごい綺麗になってます。
ゲームシステムもNS1に比べてまったく同じというわけではなく、Siege Cannonが可動式になってたり、コマンダーが武器を配置するのではなく、兵士がArmoryで武器を購入出来るようになってます。
新しく火炎放射器も出るみたいだし気合いが入ってるのはいいんだけど、これも確か年内に発売予定だった気がするんだよねぇ…いや年内じゃなくて秋に発売だったかな。

発売される前に予約も出来るんだけど、$19.95の通常版だとβテストに参加可能、$39.95の特別版だとα・βテストに参加出来て、特別に黒いアーマーが貰えるらしい。
パッケを欲しいんだけどSteam版が来るまで待つかなー…
Natural Selection 2 - Pre-order NS2
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8,9月には復帰…出来るといいな。

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