Modern Warfare 2購入しました

11 23, 2009
やるゲームがろくにないんで買っちゃいましたMW2!
シングルは後回しにしてとりあえず先にマルチをやる事に。
じろきちさんに誘われたので、高レベルの古参が待つレイプ会場へと行って参りました。
SS299.jpg SS302.jpg SS308.jpg

1時間ほどやった感想だと、CoD4に比べて全体的に入り組んで広いマップが多いです。
そのためかリスポン位置がひどく、目の前の敵を倒したところで背後から別の敵に殺されるってのが非常に多い。
建物1つにしても進入路が多くあるのでどこから敵が来るのか特定しづらいので大変です。
CoD4みたくマップをぐるぐるという感じではなく、味方の動きを見つつ索敵して敵を倒すって感じになった気がします。

Perkだと、Perk1にSleight of Handが移動して新しいPerkが色々増えたと。
最終的にはSoH Pro・SP Proを使うことになりそう、使えるようになるのはまだまだ先だけど。
銃に関しては全部使えるようになったらレビューでもしますかね。
今のところはSCAR・MP5Kがいい感じで使えます。
あと盾が面白いけど、足がはみ出るなんて聞いてないぜ…前面からは無敵だと思ってたのに…。

Dedi鯖がないのはやっぱり不便。
フレンドに誘われて行った時はラグはまったく感じられなかったんだけど、検索してゲームをした場合だと1MAPに1〜2回はラグが起こってました。
サーバー関連の不満はDedi鯖があれば全て解決するはず、やっぱりこのサーバーシステムは家庭用だけでやってほしいわ。

まだまだLv不足でTDMばっかやってるんだけど、長時間のDOMがやりたいと思っちゃうのはやっぱり某鯖の影響なんだろうか。

飽きっぽさ全開

11 21, 2009
土日の無料セールで28時間ぐらいやって、安いからそのまま買っちゃったKFですがこんな感じになりました。
SS284.jpg

サポートとコマンドーとそして何よりメディコのレベルが上げづらい事上げづらい事。
Perkのレベル制なんて面白いのは最初だけで、Lv4ぐらいから要求される値が一気に跳ね上がるもんだから、出来るやつはごにょごにょして上げてます。
シャープシューターは9mm使ってれば自然に上がってくれるから純粋な値だろうけど、バーサーカーとか真面目にやったらLv2辺りで止まってると思う。

やっぱりこういうPerkやレベル制はレベルが上がってなんぼの世界だと思うんです。
でもKFは対人戦じゃなくてCoopだから調整が難しいんだろうなぁ。
その点CoDのアンロックはテンポ良く上がるもんだからやる気が出るように上手く出来てると思う、いやまだMW2買ってないけどね。

MAP作成の方はちょこちょこ進めてるんだけど、テクスチャ関係で若干苦戦中。
別のFPSのMAPを作ってるから、そのFPSからテクスチャを持ってくりゃ簡単な話なんだけどさすがに味気ないので似たようなのを探してるんだけど…これがまた大変で。
Enemy Territoryの時はフリーのテクスチャサイトを大量を教えてもらったんだけど、もう既に消しちゃったし、どんなサイトか忘れちゃったよ。
時間はまだ大量にあるし一気にやってもだるくなって飽きちゃうだけだからぼちぼちやりますかね。

終わた

11 20, 2009
1次面接・書類選考・役員面接と乗り越えて、本日内定を貰いました。
自己PRを言った時に、「えっ?それだけ?w」とか言われたり、好奇心が強い人はすぐに飽きるでしょ、とか言われたりと自分的に散々だったんだけど、なんとか貰えてよかったです。
一緒に面接を受けた人は15人ぐらいいたんだけど、俺以外全員が女の人という環境にも負けずにがんばったよ!
これでやっとゲームがでk…ゲフンゲフン、親孝行が出来るね。

内定貰ってないのに本格的にやってもまた中途半端な状態になっちゃうって事で封印してた(つもり)のFPSに復帰しようと思うんだけど、今やるとしたらやっぱりMW2なのかなぁ。
自分としてはまだまだ就活って気分だったから現実感がなくて、期待してたゲームはことごとく延期されちゃってるからやるゲームはまったく決めてなかったんだよね。
ゲームの情報もほとんど集めてないし、何がトレンドなんでしょうね。MW2?それともL4D2?

この後は研修旅行という名の北海道旅行に行って、卒論の本提出をするぐらいか…
Twitterで社会の歯車の一員おめ!というひどい言葉を貰ったので、あと少ない学校生活を満喫する事にしよう。
5 CommentsPosted in 日記

KillingFloorSDK その2

11 17, 2009
KillingFloorのSDKがあまりにも使いづらいって事でマップ作成を挫折してたんだけど、分かりやすい外人さんの動画あるって事で見ながらイジイジしてたらまともに起動するマップまでは作成出来ました。
org369094.jpg

最初KillingFloorのSDKを弄った時は使いにくくてしょうがなかったんだけど、外人さんの動画をじっくり見てたらちゃんとした使い方が分かって大分使いやすくなりました。
使いやすくなったとは言ってもまだまだ知らない事はたくさんあって、トレーダーに向かう赤い道しるべの出し方だったり、動くドアの作り方も知らないしここらへんは勉強しないといけないね。
まだ外人さんのあげてる動画はたくさんあるし、分からんかったら公式マップからごにょごにょして自分のマップに組み込んじゃえばいいしね。

ただいくらマップを作ってもTWが認定したMAP、いわゆるホワイトリストに入らないと経験値が入らないという仕様なんだよね。
これって開発側にこんなマップ作ったよ!って言ったら簡単にリストに入れてもらえるもんなんだろうか、またET:QWの時みたくオナニーマップ作ってはいそこで終わりってのは嫌だなー…
とにかく作ってみない事には話は進まないんで、まずは練習がてらで簡単な移植マップでも作ってみますかね。

忍流体験版 Incoming!

11 16, 2009
基本的に自分はERGの新作チェックはまったくしてなくて、SLGで有名なソフトハウスキャラのHPだけはチェックしてたつもりだったんだけどここ数日はすっかり忘れてたもんだから、忍流の体験版が出てるというのをTwitterで初めて知ったので早速プレイしてきました。
忍流 公式サイト TOP

地図を見た時は戦国ランスみたいなのを想像してたんだけどまったく違っていて、ざっとやった感じだと巣作りドラゴン+グリンスヴァールの森の中みたいな感じ?

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出来る事は任命で忍者に情報収集だったり、畑を耕して収入を得たり、番人をしたりする。ここで得た情報により出来る仕事が増えたり、有利になったりするらしい。
その中で忍者が成長してパラメータが増えて、仕事の難易度が下がったりします。
訓練では任命をしていない待機してる忍者に訓練をさせてパラメーターをあげるらしいんだけど…体験版ではその効果が分からず。
設置で収入が増えたり、侵入者に攻撃してくれる施設を建てたり出来ます。

体験版という事で色々制限されてるらしくて、30ターンしかないしスキルも実装されてないもんだから実際に製品版をやってみないとなんとも言えないなぁ。
ちなみに多木衆を殲滅するとこんなムフフな画像が見れますよ!
前作のDAISOUNAN(笑)みたいな中途半端なシステムと、やる気のない日常会話を心配してたんだけどとりあえずは遊べそうな作品で良かった良かった。
やりこむ点は○○ターン以内に全部制圧だとか
あとは繰り返し繰り返し周回プレイが出来ればいいんだけど…予約するかはまだちょっと思案中。
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